Tijekom pandemije djeca, tinejdžeri i odrasli kratili su vrijeme igrajući društvene igre, slagali makete, puzzle i komplete Legovih kockica, skupljali memorabilije. Potražnja za takvim igračkama nastavila se i nakon pandemije pa su u industriji igračaka skovali novi termin – ‘kidults‘ (kid + adult). To je svaki potrošač stariji od 12 godina koji kupuje igračke. Odrasli su kupci, kažu, u protekle teške tri godine tražili nešto da im smanji tjeskobu i otjera dosadu, a budući da novac nisu trošili na izlaske, odlučili su ga potrošiti na igre i igračke. I sad su se na njih navukli. Osim što brendovi kidultse vole jer su, naravno, novi kupci, obožavaju ih i zato što su na njihove proizvode spremni potrošiti više. Lider
Koja je igra najbolja, stvar je ukusa, no barem s, kakvom takvom sigurnošću, možemo reći koja je najprodavanija prema podacima koje je prikupila Wikipedia, a uobličio Samuel Parker na Visual Capitalistu. To su: Minecraft, čija je popularnost pripisana jednostavnoj igrivosti bez ciljeva, kreativnoj strukturi da izgradite bilo što i angažiranoj zajednici s poslužiteljima kojima upravljaju igrači. Zatim GTA V – 175 milijuna primjeraka. Na trećem mjestu je Tetris. Slijedi Wii Sports. Nintendo ima čak 11 igrica u top 20 najprodavanijih. Rockstar ima dvije, a svi ostali po jednu. Najpopularniji žanrovi su Sandbox/Open World (4 igre), tu su i dvije simulacije, dok ostale igre pripadaju različitim žanrovima. Bug
Wordle je igra koju inače čini jedna zagonetka dnevno, a funkcionira po principu slovkanja riječi za čije pogađanje igrači_ce imaju šest pokušaja. Široj javnosti dostupna je postala u listopadu, da bi iznenadan uzlet popularnosti doživjela u prosincu 2021. Tada je naime dodana opcija dijeljenja rezultata pomoću simbola koji demonstriraju tijek i korake nečijeg igranja, bez spoilera koji bi ostalim igračima_cama pokvario užitak pogađanja, ali dostatno da se drugima da uvid u nečiju taktiku i njezinu uspješnost. Dijeljenje rezultata, koje se dotad pretežno odvijalo u krugovima privatnih chatova, preselilo se i na društvene mreže. Kulturpunkt…
Mjere uvedene prije deset godina ukidaju se u siječnju. Cilj im je bilo postupno smanjile ovisnosti o digitalnoj zabavi. Zabrana je izazvala i paradoksalne situacije. Primjerice, popularna igra za djecu stariju od sedam godina koja potiče kreativnost, Minecraft, bila je dostupna jedino odraslima. Kritičari zabrane također su tvrdili da demonizira ‘gaming’ kulturu, a pritom ne donosi rezultate u borbi protiv ovisnosti o igrama. Zabrana je ciljala djecu mlađu od 16 godina koja nisu smjela pristupiti online igricama između ponoći i šest ujutro, dok su gaming tvrtkama prijetile pozamašne kazne. Nadnaslov vijesti na Tportalu glasi “DOBRE VIJESTI”. Jesu li zaista?
Nakon što je Pokémon Go ostvario veliki uspjeh, sprema se konkurencija popularnoj igri – Warner Bros. je objavio kako izdaje igru Harry Potter: Wizards Unite. U njoj će igrači istražujući susjedstvo izvoditi čarolije, tražiti magične predmete i imati dvoboje. Igra bi trebala izaći 2018. godine. Buzzfeed